Valorant-Waffenführer: Schadenswerte, Rückstoßmuster und Ratschläge

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Jun 01, 2023

Valorant-Waffenführer: Schadenswerte, Rückstoßmuster und Ratschläge

Erfahren Sie, wie sich die Waffen von Valorant von denen von CS:GO unterscheiden, und studieren Sie das Arsenal, damit Sie genau wissen, wie Sie tödlichen Schaden anrichten können. Veröffentlichungsdatum von Valorant: Wann wird es vollständig veröffentlicht? Valorant-Charaktere: Alle

Erfahren Sie, wie sich die Waffen von Valorant von denen von CS:GO unterscheiden, und studieren Sie das Arsenal, damit Sie genau wissen, wie Sie tödlichen Schaden anrichten können.

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Wie bei CS:GO geht es bei Valorant um viel mehr als nur ums Schießen, und zusätzlich zu den Psychospielen kommen auch besondere Fähigkeiten und ultimative Fähigkeiten hinzu. Trotzdem gewinnt oft das Team, das den letzten Kopfschuss abgegeben hat.

Wenn Sie mit dem Counter-Strike-FPS-Stil noch nicht vertraut sind, sollten Sie als Erstes wissen, dass Sie normalerweise ein Sturmgewehr verwenden sollten, es sei denn, Sie sind ein guter Scharfschütze. Die anderen Waffen sind Optionen, die Sie haben, wenn Sie sich kein Gewehr leisten können. (Vielleicht möchten Sie sich auch unsere allgemeinen Valorant-Tipps ansehen, bevor Sie loslegen.)

Wenn Sie ein CS:GO-Spieler sind, ist Ihnen wahrscheinlich aufgefallen, dass die Waffen von Valorant offensichtliche Analogien zu denen von CS:GO sind – der Vandal ist zum Beispiel die AK-47. Aber sie sind definitiv nicht identisch. Die SMGs und Gewehre von Valorant können beispielsweise auf das Visier gerichtet werden, und ADS kann überraschende Effekte haben, etwa die Änderung der Schussgeschwindigkeit oder den Wechsel von Vollautomatik zu Feuerstoß.

In diesem Leitfaden habe ich alle wichtigen Daten für jede Waffe aus der Closed Beta von Valorant zusammengestellt: Magazinkapazität, Feuerrate, Schadenswerte und so weiter. Zusammen mit unserem ansässigen Counter-Strike-Spieler Evan habe ich auch einige Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass die Werte korrekt sind, und wir haben hier und da einige Vorschläge gemacht, die auf Szenarien basieren, denen Sie wahrscheinlich begegnen werden.

Jeder Charakter hat 100 Gesundheit und Spieler können bis zu 50 Rüstungen kaufen.Im Endeffekt bedeutet dies, dass Sie 150 Schadenspunkte verursachen müssen, um einen makellosen Feind zu töten.

Das ist alles, was Sie wirklich über Gesundheit und Rüstung wissen müssen, um loszulegen. Allerdings gibt es eine kleine Komplikation: Rüstung wirkt nicht einfach wie zusätzliche Trefferpunkte. Stattdessen dringt mit jedem Schuss etwas Schaden durch die Panzerung ein.

Folgendes geschah, als wir die Rüstungsdurchdringung mit schwerer Rüstung (50 Punkte) und dem Klassiker testeten, der aus nächster Nähe 26 Schaden pro Körperschuss verursacht.

Schuss eins: 8 Gesundheitsschäden; 17 Schaden an der RüstungSchuss zwei: 9 Gesundheitsschäden; 17 Schaden an der RüstungSchuss drei: 11 Gesundheitsschäden; 16 Schaden an der RüstungGesamtschaden:78 (3x26)Verbleibende Rüstung:0Restliche Gesundheit:72

Wie Sie sehen können, absorbiert schwere Rüstung etwas mehr als die Hälfte der ersten 50 erlittenen Schadenspunkte. Der aktuelle Wortlaut im Kaufmenü von Valorant ist verwirrend, und ich bin mir nicht sicher, warum jeder Schuss eine andere Schadensmenge anrichtete (letztendlich ergab die Summe die richtige Zahl), aber am Ende bedeutet der Kauf von 50 Rüstungen immer noch, dass man 150 nehmen kann Gesamtschaden vor dem Tod.

Einige Waffen haben je nach Reichweite zwei Sätze Schadenswerte, während andere drei und eine Handvoll nur einen haben. Erschwerend kommt hinzu, dass die Nahreichweite einer Waffe möglicherweise 30 Meter und weniger beträgt, während die einer anderen Waffe 20 Meter und weniger beträgt. Beispielsweise verursacht der Frenzy auf kurze Distanz (innerhalb von 20 m) 78 Kopfschussschaden und der Classic auf kurze Distanz (innerhalb von 30 m) 78 Kopfschussschaden.In Tabellen gebe ich immer die Anzahl der Meter an, von denen ich spreche.

Als Referenz sehen Sie hier, wie 10 m und 30 m im Spiel aussehen:

Messerschaden: Der Messerangriff mit der linken Maustaste verursacht 50 Schadenspunkte. Der Rechtsklick-Messerangriff fügt einem Feind, der Ihnen gegenübersteht, 75 Schaden zu und tötet Gegner im Rücken sofort, wie es bei Counter-Strike der Fall ist.

Wanddurchdringung: Wenn Sie ein Einschussloch in einer Wand sehen, ist Ihre Kugel hindurchgegangen. Wenn Sie einen helleren Aufkleber mit geschlossenem Bruch sehen, ist Ihre Kugel nicht durchgeschlagen. Wenn Sie wie ich an Belagerungen gewöhnt sind, ist es etwas gewöhnungsbedürftig, zu verstehen, dass es möglich ist, durch die Ecken harter Mauern zu schießen. Einige Türen, wie der „Garage“-Bereich von Haven, verfügen sogar über eine Panzerung, die zerstört werden kann und die Oberfläche durchdringbar macht.

Unterdrücker:Ghost, Spectre und Phantom haben alle graue Markierungen auf Ihrem Bildschirm, aber Feinde sehen überhaupt keine Markierungen.

Classic, Ghost und Sheriff sind Ihre Grundhandfeuerwaffen und werden am häufigsten verwendet – die Classic, weil sie die kostenlose Standardeinstellung ist. Die Frenzy und die Shorty sind die Sonderlinge dieser Gruppe: Die Frenzy ist vollautomatisch, während die Shorty eine Mini-Schrotflinte ist. Ich werde sie vorerst beiseite legen, um mich auf die normalen Pistolen zu konzentrieren.

Sowohl der Ghost als auch der Sheriff töten ungepanzerte Gegner aus weniger als 30 Metern Entfernung mit sofortigen Kopfschüssen, obwohl der Sheriff die einzige Seitenwaffe ist, die auch gepanzerte Gegner mit einem Kopfschuss aus derselben Entfernung töten kann.

Wenn er sich unterhalb des Halses bewegt, benötigt der Classic sechs Körperschüsse aus nächster Nähe, um über 150 Schaden zu verursachen, während der Ghost fünf und der Sheriff nur drei benötigt. Wenn man die Schusszahl jeder Waffe pro Sekunde berücksichtigt, ist der Ghost der schnellste Körperschusskiller:

Der Ghost scheint für viele Spieler die Wahl für die Öko-Runde zu werden, zumindest für diejenigen unter uns, denen man keinen schweren Revolver anvertrauen kann. Es hat das größte der drei Magazine (15 im Vergleich zu neun beim Classic und sechs beim Sheriff) und die schnellste Feuerrate, wodurch es Feinde, die bereits verletzt sind, besser ausschalten kann – zumindest unter der Annahme, dass Sie es verfehlen manchmal, und dass mehr Schüsse eine bessere Chance bedeuten, mindestens einmal eine Verbindung herzustellen. Und im Gegensatz zum Classic erzielt er bei ungepanzerten Feinden aus einer Entfernung von 30 Metern oder weniger Kopfschuss-Kills mit einem Treffer.

Wenn Sie ein guter Schütze sind, ist es natürlich eine Option, beim Sheriff anzugeben, aber der Ghost kostet 300 Creds weniger.

Klassisches Ausbreitungsmuster (einschließlich Alternativfeuer)

Geisterausbreitungsmuster

Sheriff-Spread-Muster

Der Frenzy feuert 10 Schüsse pro Sekunde ab und kann mit 4 Körperschüssen aus nächster Nähe töten, obwohl der Schadensabfall bei 20 statt 30 Metern auftritt. Oberhalb von 20 Metern sind 5 Schüsse oder eine halbe Sekunde erforderlich, um zu töten 100 Schaden, und zwar wenn alle deine Schüsse trotz des Sprays treffen. Der Shorty erfordert sehr kurze Entfernungen, bevor er von Nutzen ist.

Shorty-Spread-Muster

Raserei-Ausbreitungsmuster

Der Spectre hat den besseren Kopfschussschaden: Zwei Kopfschüsse, um einen gepanzerten Feind auf 20 Meter zu töten, und drei Schüsse auf über 20 Meter. Der Stinger erfordert drei Kopfschüsse aus beiden Distanzen.

Der Stinger gleicht seinen geringeren Kopfschussschaden etwas aus, indem er etwas mehr Körperschaden verursacht und schneller feuert, wenn Sie nicht auf das Visier zielen. Wenn Sie jedoch an ADS leiden, werden die Dinge seltsam. Der Stinger feuert sehr präzise 4-Schuss-Salven durch das Visier, kann aber nur einen Schuss pro Sekunde abfeuern. Beim Spectre hingegen ändert sich nicht viel, es wird etwas langsamer und etwas genauer.

Was mir am Stinger wirklich nicht gefällt, ist, dass bei über 20 Metern zwei Kopfschüsse und ein Körperschuss insgesamt 149 Schaden verursachen, sodass gepanzerte Gegner 1 HP haben. Der verstohlenere Spectre hingegen verzeichnet in derselben Situation einen Kill und verursacht 154 Schaden.

Stinger-Ausbreitungsmuster

Spectre-Ausbreitungsmuster

Wenn Sie ein CS:GO-Spieler sind, ist der Vandal Ihr AK-47 und der Phantom Ihr M4. Das schlankere Phantom verursacht weniger Schaden als das Vandal und ist das einzige Gewehr von Valorant mit Schadensabfall, aber sein Rückstoß ist leichter zu kontrollieren. Hier sind ihre Ausbreitungsmuster zum Vergleich:

Vandalismus-Ausbreitungsmuster

Phantomausbreitungsmuster

Sofern Sie kein ausgezeichneter Scharfschütze sind (oder einer werden wollen), sollten Sie die meiste Zeit Sturmgewehre verwenden. Bleiben Sie beim Phantom oder beim Vandal.

Ein wichtiger Unterschied besteht darin, dass das Phantom nur bei vollständig gepanzerten Feinden in einer Entfernung von 15 m oder weniger tödlichen Kopfschussschaden verursacht, während der Vandal immer tödliche Kopfschüsse hat, sogar von der anderen Seite der Karte.

Abgesehen von seinem geringeren Rückstoß gleicht das Phantom seinen geringeren Schaden auch durch unsichtbare Leuchtspurgeschosse aus (sie erscheinen auf Ihrem Bildschirm grau). Es ist ein kleiner Vorteil, aber es ist etwas.

Der tödliche Kopfschuss der halbautomatischen Guardian kann in den richtigen Händen Spaß machen – vergessen Sie nur nicht, dass Sie keine Vollautomatik in der Hand haben –, während die Bulldog meiner Erfahrung nach besser im Regal bleibt, während Sie dafür Geld sparen ein besseres Gewehr.

Bulldoggen-Ausbreitungsmuster

Guardian-Ausbreitungsmuster

Die Scharfschützengewehre tun das, was Sie von ihnen erwarten: Töten, aber nur, wenn Sie ein guter Schütze sind. Der Operator ist Valorants Version von Counter-Strikes AWP und funktioniert auf die gleiche Weise: Er tötet vollständig gepanzerte Feinde aus jeder Entfernung mit einem Kopf- oder Körperschuss, jedoch nicht mit einem Beinschuss.

Der Marshal, Valiants Version von CS:GOs Scout, tötet mit einem Kopfschuss aus jeder Entfernung, erfordert aber zwei Körperschüsse oder drei ungünstige Beinschüsse, um gepanzerte Gegner zu töten. Als Gegenleistung erhalten Sie einen viel präziseren Schuss aus der Hüfte.

Marshal-Hüft-/Zielfernrohrfeuer

Hüft-/Zielfernrohrfeuer des Bedieners

44x15

22x15

19x15

34x15

17x15

14x15

18x15

9x15

8x15

34x12

17x12

14x12

26x12

13x12

11x12

20x12

10x12

9x12

Wie zu den unten aufgeführten schweren Maschinengewehren gibt es auch zu den Schrotflinten derzeit nicht viel zu sagen, da sie, wie in CS:GO, nicht oft verwendet werden. Das heißt nicht, dass sie völlig nutzlos sind, und wir könnten in Valorant Fähigkeiten entdecken, die sie praktikabler machen, aber vorerst bleiben wir einfach bei den Daten und aktualisieren unsere Gedanken, wenn wir spannende Gründe entdecken, diese als ungeliebt zu betrachten Kategorien.

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Tyler wuchs im Silicon Valley auf, als die PCs aufkamen, und spielte Spiele wie Zork und Arkanoid auf den ersten PCs, die seine Eltern mit nach Hause brachten. Später war er fasziniert von Myst, SimCity, Civilization, Command & Conquer, Bushido Blade (ja, er hatte Bleem!) und all den Shootern, die man heute „Boomer-Shooter“ nennt. Im Jahr 2006 schrieb Tyler seine erste professionelle Rezension eines Videospiels: Super Dragon Ball Z für die PS2. Er fand es in Ordnung. Im Jahr 2011 wechselte er zu PC Gamer und konzentriert sich heute auf die Berichterstattung der Website. Zu seinen Hobbys zählen Amateurboxen und die Ergänzung seiner über 1.200 Stunden in der Rocket League.

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