Apex Legends Resurrection ist eine große Verbesserung

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Jul 02, 2023

Apex Legends Resurrection ist eine große Verbesserung

Apex Legends Resurrection bietet eine Reihe von Änderungen am Spielerlebnis, die allesamt positive Schritte in die richtige Richtung sind. Von der Überarbeitung wenig genutzter Legenden, um sie in das neue Metaspiel zu integrieren

Apex Legends Resurrection bietet eine Reihe von Änderungen am Spielerlebnis, die allesamt positive Schritte in die richtige Richtung sind. Von der Überarbeitung wenig genutzter Legenden, um sie an das neue Metaspiel anzupassen, bis hin zu Waffenbalancing und Ranglistensystemänderungen haben die Respawn-Entwickler gehalten, was sie in ihrem Dev AMA versprochen hatten. Das Team von Respawn hat sich zum ersten Mal so richtig ins Zeug gelegt und dafür gesorgt, dass sich das Spiel wieder spielbar anfühlt. Auch wenn ein Teil des Kartendesigns das Spielerlebnis beeinträchtigt, haben sie einen großen Teil des Chaos beseitigt und es fühlt sich wie ein normales BR an Spiel statt eines von Natur aus problematischen 60-Mann-Gefechtsspiels.

Revenant wurde zu Beginn von Resurrection überarbeitet, da seine Ausrüstung moderner und nützlicher wurde und nicht wie seine vorherigen Fähigkeiten stark von Meta und Karten abhängig war. Sein Passiv hebt jetzt sichtbare Feinde in der Nähe hervor, deren Gesundheit niedrig ist. Es fühlt sich an, als ob seine Wandkletterfähigkeit im Vergleich zu einigen anderen passiven Fähigkeiten im Spiel, wie zum Beispiel Valkyries Jetpack, nicht stark genug war. Daher ist es schön, dass sie etwas hinzugefügt haben, das zum Charakter von Revenant passt und nicht bahnbrechend ist.

Dies ermöglicht es Revenant, Ziele instinktiv zu priorisieren, und passt zu seinem Attentäter-Thema, da es ihm theoretisch ermöglicht, Tötungen besser zu erzielen als jeder andere, und aggressive Angriffe nach Beginn eines Feuergefechts fördert. In der Hocke und beim Klettern an Wänden hat er immer noch mehr Bewegungsfreiheit, aber diese Vorteile waren nicht groß genug, um die Tatsache auszugleichen, dass seine Hitbox die Form eines Kühlschranks hatte und er nur eine übergroße Kakerlake war, die sofort zerplatzen konnte. Jetzt passt seine Neupositionierung beim Wandklettern zu seinen anderen Fähigkeiten, was es nützlicher macht, anstatt sich wie ein zusätzliches cooles Gimmick anzufühlen, das die Entwickler mit einer Kanone machen wollten.

Sehen Sie sich an, wie Staffel 18 das Spiel verändert hat.

Seine Taktik und sein Ultimativ machen beide extrem viel Spaß und es ist frustrierend, dagegen zu spielen, aber auf eine gute Art und Weise und nicht auf die ungesunde kaputte Art und Weise, wie es bei vielen Fähigkeiten von Apex Legends der Fall ist, wenn sie stark sind. „Schattensprung“ eignet sich sowohl zum Flankenangriff auf Feinde, die sich außerhalb ihrer Position befinden, als auch zum Ausweichen, wenn Teamkameraden einen Kampf abbrechen. Es handelt sich um eine einzigartige Bewegungsmechanik, die zu Bewegungstechnologie kombiniert werden kann. Ich bin mir also sicher, dass die Community interessante Einsatzmöglichkeiten für diese Fähigkeit finden wird.

Sein Ultimate, Forged Shadows, ist im Spiel eine echte Bedrohung und äußerst mächtig im Spiel. Besonders im Shotgun-Meta ist es schwierig, gegen seinen 75-PS-Schleier zu spielen, da er während seines Ultimates ein oder zwei weitere Pumpstöße auf den Körper absorbiert. Die Tatsache, dass es sich vollständig regeneriert, wenn er einen Schlag sichert, macht es unerlässlich, ihn als Team schnell zu besiegen, und macht ihn zu einem vorrangigen Ziel. Bleibt seine Flanke ungestraft, hat er das Potenzial, Teams vollständig auszulöschen, und die Abklingzeit seiner taktischen Fähigkeit, die sich bei einem Treffer erholt, gibt ihm die Fähigkeit, nachzufolgen oder nach Lust und Laune ein- und auszusteigen. Seine Ausrüstung macht ihn im 1v1 furchteinflößend und ohne Koordination schwierig zu handhaben. Sie haben Revenant jetzt sicherlich genauso gruselig gemacht wie seine Stimme.

Machen Sie einen starken Eindruck, wenn Sie die Konkurrenz während des Death Dynasty Collection-Events dezimieren 💥

Erobern Sie die Arena mit explosiven Neuigkeiten wie Hellforger Rampart, Brood Anomaly Horizon und Revenant's Death Grip Heirloom. pic.twitter.com/mzOc3wE6VO

– Apex Legends (@PlayApex) 13. August 2023

Andere Legenden, die „wiedergeboren“ werden müssen, sind Legenden wie Lifeline. Eine Idee ist, ihr ihren Auferstehungsschild zurückzugeben, ihn aber zerbrechlich zu machen. Ihre kleine Hitbox ist ihre einzige erlösende Eigenschaft, da ihre Pflegepakete immer noch nur situativ gut sind und ihre Heildrohne in den meisten Kampfsituationen nicht aktiv gut ist. Mirage befindet sich in einer seltsamen Situation, in der seine Fähigkeiten nicht besonders stark, aber einzigartig sind und gut zum Charakter passen. Sein Ultimate ist gut, aber der Rest seiner Ausrüstung lässt zu wünschen übrig. Legenden, die zu wenig genutzt werden, mit einigen einzigartigen Passiven zu versehen, ist auch eine Möglichkeit, sie lebensfähig zu machen und nicht nur eine abgeschwächte Version anderer Legenden.

Außerdem muss jemand Horizon schwächen. Bitte, dieser Charakter verfügt über das stärkste Taktik- und Ultimatum im Spiel, hat eine schwer zu treffende und kleine Hitbox und musste keinen nennenswerten Nerf hinnehmen, seit sie die Bewegung ihres Taktiks abgeschwächt haben, was sie sowieso immer noch tun können .

Das SMG-Meta mag für Rollerfahrer lustig gewesen sein, wurde für die meisten Leute jedoch schnell langweilig. Schrotflinten sind mit einem Knall zurück und ich hoffe, dass es sie auch weiterhin gibt. Ich denke, dass Schrotflinten als beste Nahkampfwaffe grundsätzlich gesünder für das Spiel sind. Niemand kann wirklich mit der konstanten Genauigkeit einer Walze mithalten, die Maschinengewehre auf Tastatur und Maus aufsprüht, und das gilt auf allen Ebenen, auch im Profi-Spiel ganz oben. Schrotflinten bieten für beide Eingaben fairere Wettbewerbsbedingungen, da sie nicht nur die Verfolgung, sondern auch das Wischen und die Platzierung des Fadenkreuzes erfordern, was für Tastatur und Maus einfacher ist, miteinander zu konkurrieren. Controller haben immer noch den Vorteil der Zielhilfe, sodass es sich für Tastatur- und Mausspieler nicht so bedrückend anfühlt wie SMGs.

Vor allem der Friedenswächter und der Mastiff erfreuen sich in der Verwendung. Mein Favorit ist der PK ohne Bolzen bis zum weißen Schrotflintenbolzen, der Mastiff für den blauen Schrotflintenbolzen und der PK für Lila und höher. Es ist gut, dass unterschiedliche Waffen je nach Seltenheit des Schrotflintenbolzens besser sind und es fühlt sich an, als wären beide Schrotflinten brauchbar, was einen krassen Gegensatz zum SMG-Meta darstellt, wo die R-99 oder CAR ihren Gegenstücken je nach Seltenheit immer deutlich überlegen waren Gleichgewichtsänderungen.

Das Leichentuch des Revenant kann eine Schrotflintenkugel kostenlos absorbieren. Er ist ein bedrohlicher Frontkämpfer oder ein tödlicher Flanker.

Das Sturmgewehr hatte vor dem Update die höchste Fertigkeitsstufe im Spiel, da es die einfachste Stichwaffe im Spiel war. Es ermöglichte den Spielern, ihre Rüstung einfach weiterzuentwickeln, wenn die Situation es den Teams nicht erlaubte, ohne das Risiko zu sterben, aufeinanderzustoßen. Jetzt wurde das Ladegewehr überarbeitet und fühlt sich in der Handhabung ganz anders an, und es ist definitiv eine High-Skill-Waffe. Die Tatsache, dass es Kollateralschäden verursacht, macht es effektiv gegen Campingteams, und es fühlt sich definitiv wie ein Scharfschützengewehr an und nicht mehr wie ein Point-and-Click-Laser wie früher.

Beim Testen an Bots auf dem Schießstand wurde mir klar, dass diese Waffe ohne Zielfernrohr für Scharfschützen praktisch unbrauchbar ist und dass es sich selbst mit einem schwierig anfühlte, sie zu benutzen, sich aber beim Abfeuern von Schüssen als befriedigend anfühlte. Es ist eine nette Mechanik, dass sie umso mehr Schaden anrichtet, je weiter die Gegner entfernt sind, und ich hoffe, dass die Respawn-Entwickler den neuen Waffen dieses Maß an individueller Note verleihen, damit sie für jeden Spieler etwas Neues und Aufregendes bieten. Ich habe genug von automatischen Sprühwaffen mit verschiedenen Munitionstypen.

Sehen Sie, wie @AmbushAB in diesem Entwicklerinterview die jüngsten Änderungen am Charge Rifle durchgeht 🎯

Und schauen Sie sich unbedingt die neue und verbesserte Waffe an, wenn Sie das nächste Mal ins Spiel einsteigen! pic.twitter.com/40Yb295dZE

– Apex Legends (@PlayApex) 9. August 2023

Der Wechsel der Nemesis zum Crafter ist meiner Meinung nach eine gute und eine schlechte Sache. Dennoch handelt es sich bei dieser Waffe mit Abstand um die mit Abstand beste Waffe für mittlere Distanzen im Spiel. Ihr Potenzial für Explosionsschaden ist unübertroffen und ihre konsistente Präzision beim Abfeuern aus der Hüfte macht sie zu einer brauchbaren und präzisen Sekundärwaffe für den Nahkampf. Mit den Nerfs für die R-99 wird die Waffe, die wieder zur Bodenbeute gehört, SMG-Liebhabern immer noch das bieten, was sie wollen, aber sie ist sinnvoll genug abgeschwächt, sodass sie nicht mehr so ​​dominant ist wie in der letzten Saison. Die Hemlocktanne ist außerdem äußerst leistungsstark, da sie über das Explosionspotenzial verfügt, Gegner auf mittlere Distanz zu vernichten, während sie bei Einzelfeuerangriffen auf große Entfernungen brauchbarer wird. Dass Burst-Mittelstreckenwaffen zu Metawaffen werden, ist kein Zufall und es wird interessant sein zu sehen, wie Respawn diesen Trend sieht.

Färbe mich unerwartet erfreut, das Ranglistensystem ist jetzt an einem viel besseren Ort. Während Broken Moon nach wie vor die am wenigsten spielbare Karte im gesamten Apex Legends-Ranking ist, war das Olympus- und Kings-Canyon-Erlebnis erfrischend und hat zum ersten Mal seit langer Zeit Spaß gemacht. Dieser Spielmodus ist nicht mehr so ​​beklemmend, wenn es um Punkte geht, und regt auch nicht zum Raten an. Er fühlt sich besser an und ist nicht grundsätzlich problematisch, wie es die vorherige Version war.

Ich und mein Freundesduo standen zusammen in der Warteschlange, aber wir stießen immer wieder auf 3 Stapel, daher ist das Einrichten exklusiver 3-Stapel-Warteschlangen im Ranglistenspiel ein Muss, da es das Erlebnis für Duos und Solos ruiniert. Die Koordination ist viel schwieriger und es ist schwierig, ohne Sprachkommunikation oder Vertrautheit zusammenzuspielen, im Vergleich zu einem Dreierstapel, der wahrscheinlich kommt und zumindest miteinander vertraut ist. Es ist schon seit einiger Zeit ein Problem für Apex Legends und viele Spieler in der Community haben kommentiert, dass separate Playlists ein Muss sind, um die Wettbewerbsintegrität aufrechtzuerhalten. Erledigen Sie es, Apex.

Ist Revenant im Ranking wieder lebensfähig? Zumindest ist es nicht Totem Revtane ...

Der größte Streitpunkt war die Funktionsweise von LP. In Diamond-Lobbys und höheren Lobbys ist die LP jetzt weniger großzügig und setzt das Gesetz härter durch. Mit einer stärkeren Betonung der Platzierung und nicht einem lächerlich hohen Kill-Multiplikator hilft es, die Spieler unter Kontrolle zu halten, da zufällige Spieler nicht zu selbstmörderischem Vorstoß ermutigt werden, während auch das Ratting-Problem verbessert wurde.

Es fühlt sich nicht so an, als ob das System schlechtes Verhalten fördert, aber ich möchte trotzdem, dass Respawn nicht zögert, während der Saison auf das Rangsystem zu reagieren, da Dinge immer noch ausgenutzt werden können und ich nicht Monate auf kleine Anpassungen warten möchte fehlerhaftes System, da es die Spielerbasis entfremdet und die Bindung verringert. Ich gebe ihnen eine gute Note dafür, dass sie versuchen, das Unrecht der Vergangenheit wiedergutzumachen und gleichzeitig ihrer Identität treu zu bleiben, bei der es darum geht, BR dazu zu bringen, das Spiel zu gewinnen, anstatt so viele Mannschaften wie möglich auszulöschen.

Mixtape fügt Production Yard und The Core zu seiner Playlist hinzu.

Das Ring Balance-Update zwingt die Teams dazu, während der frühen Rotationen mehr Medikamente zu verbrauchen, und betont, dass die Teams schnell handeln müssen. Meine Erfahrung in der Rangliste ist, dass die Landung näher an der Mitte das Spiel einfacher machte, da die Landung in der Ecke und das Ziehen des Rings in die gegenüberliegende Ecke mich fast umgebracht hätten, weil unsere Teams keine Spritzen hatten. Die ersten paar Runden fühlen sich für den Spieler schneller an und die erweiterten Teamkämpfe im ersten POI werden wahrscheinlich dazu führen, dass beide Teams sterben. Daher ist es wichtig, einen klaren Kopf zu haben, um die Verluste zu begrenzen, um eine hohe Platzierung zu erreichen und LP zu gewinnen.

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Shirena wurde schon in jungen Jahren mit Animal Crossing auf dem Nintendo DS bekannt gemacht und spielt nun mit seinen Freunden Shooter oder allein Simulationsspiele. In seiner Freizeit surft er auf Twitch und schaut sich online Sport an.

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